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100 zu Worte Ingame Advertising | Dialogschmiede

100 zu Worte Ingame Advertising

100 Worte zu In-Game-Advertising

Der Umsatz der Spielebranche übersteigt längst den der Filmbranche. Wie reagiert die Werbewirtschaft darauf? Mit Werbung und Product Placement in Computer- und Onlinespielen.

Bei statischer In-Game-Werbung werden Marken, Produkte und Botschaften im Sinne des Product Placements deutlich erkennbar vorab in die Spielhandlung programmiert. Der Protagonist in „Splinter Cell“ benutzt beispielsweise ein Sony Ericsson-Handy und kaut Airwaves-Kaugummis. Plakate von Axe, Chrysler oder Nokia zieren seine Umwelt.
Dynamisches In-Game-Advertising nutzt Online-Spiele: Wie beim Online-Marketing können Werbeflächen wie Banner, Banden oder 3D-Objekte in Spielen für bestimmte Kampagnenzeiträume gebucht werden. Der Preis richtet sich nach Dauer der Einblendung, Größe auf dem Bildschirm und Betrachtungswinkel.

 


Bildquelle: blogpcnews.com

 

 

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